Bitmap vs Vector
  

Στα γραφικά του υπολογιστή, τα γραφικά Bitmap και Vector είναι δύο μορφές αρχείων που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση ψηφιακών εικόνων. Η μορφή bitmap χρησιμοποιεί μια σειρά από bit με αναφορά στη θέση του κάθε bit. δηλαδή, ένα χάρτη των δυαδικών ψηφίων που αντιπροσωπεύουν την εικόνα. Το Bitmap ανήκει στην κλάση μορφής εικόνας raster graphics. Η μορφή διανυσματικών γραφικών χρησιμοποιεί βασικά γεωμετρικά σχήματα όπως σημεία, γραμμές, καμπύλες και πολύγωνα για την απεικόνιση της εικόνας.

Περισσότερα για το Bitmap

Η χαρτογράφηση των δυαδικών ψηφίων που αντιπροσωπεύουν την εικόνα ως συστοιχία είναι γνωστή ως bitmap. Ομοίως, μια χαρτογράφηση των εικονοστοιχείων καλείται ως pixmap. Από μια ορισμένη προοπτική, μπορεί να αναφερθεί ότι μια χαρτογράφηση με 1 bit ανά εικονοστοιχείο ως bitmap και μια χαρτογράφηση με πολλά - bits ανά εικονοστοιχείο ως pix. Στις μη συμπιεσμένες μορφές bitmap, τα εικονοστοιχεία εικόνας αποθηκεύονται σε διαφορετικά βάθη χρώματος εντός της περιοχής από 1, 2, 4, 8, 16, 24 και 32 εικονοστοιχεία. Τα βάθη χρώματος χαμηλότερα από τα 8-bit χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση χρωμάτων κλίμακας του γκρίζου ή ευρετηριασμένων χρωμάτων.

Οι εικόνες bitmap αποθηκεύονται με την επέκταση .bmp. Ελάχιστο μέγεθος αρχείου εικόνας bitmap μπορεί να ληφθεί από το μέγεθος = πλάτος • ύψος • n / 8, όπου το ύψος και το πλάτος δίδονται σε εικονοστοιχεία και το n είναι το βάθος και το μέγεθος χρώματος είναι μέγεθος αρχείου σε byte. Με βάθος χρώματος n-bit, ένα bitmap μπορεί να ενσωματώνει 2n χρώματα στην εικόνα. Με τη μεγέθυνση, τα εικονοστοιχεία που αποτελούνται από εικόνα bitmap γίνονται ορατά όπως με οποιαδήποτε εικόνα ράστερ γραφικών όπως TIFF ή JPEG, καθιστώντας την εικόνα ασαφής.

Περισσότερα για το Vector Graphics

Τα γραφικά Vector χρησιμοποιούν τα βασικά γεωμετρικά σχήματα και σχήματα για να αντιπροσωπεύουν μια εικόνα, όπου όλα τα συστατικά αντιπροσωπεύονται με μαθηματικές εκφράσεις. Η εικόνα παράγεται χρησιμοποιώντας τις διαδρομές ή τις διαδρομές (φορείς που αντιπροσωπεύουν σχήμα ή γεωμετρικό σχήμα) που διέρχεται από ένα πλέγμα σημείων ελέγχου ενσωματωμένο στο σχέδιο εργασίας για την εικόνα με συγκεκριμένες συντεταγμένες θέσης. Η εικόνα περιέχει οδηγίες για τη δημιουργία των διαδρομών με δεδομένο σχήμα, χρώμα και πάχος. Αυτές οι πληροφορίες βρίσκονται στη δομή του αρχείου, που λέει στον υπολογιστή να σχεδιάσει την εικόνα. Επομένως, οποιαδήποτε αλλαγή σε αυτές τις παραμέτρους δεν επηρεάζει σημαντικά το μέγεθος του αρχείου. Το πιο σημαντικό, κατά την μεγέθυνση, σε αντίθεση με τα ράστερ γραφικά, η ποιότητα της εικόνας δεν αλλάζει σημαντικά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα γραφικά διανύσματος παράγουν την εικόνα με βάση τις δομικές λεπτομέρειες και όχι τις λεπτομέρειες θέσης.

Τα διανυσματικά γραφικά χρησιμοποιούνται στις σύγχρονες εφαρμογές απεικόνισης 2D και 3D. Η υψηλής ποιότητας τυπογραφία βασίζεται επίσης σε διανυσματικά γραφικά. Οι περισσότεροι από τους σύγχρονους εκτυπωτές και οθόνες είναι ακόμα συσκευές ράστερ. Επομένως, κατά την εμφάνιση ή την εκτύπωση, τα διανυσματικά γραφικά πρέπει να μετατραπούν σε εικόνες ράστερ και είναι σχετικά εύκολη διαδικασία. Κατά τη διαδικασία, το μέγεθος του αρχείου της εικόνας αλλάζει ελάχιστα. Αλλά η μετατροπή των εικόνων ράστερ σε διανυσματικά γραφικά είναι μια εξαιρετικά δύσκολη διαδικασία λόγω των σύνθετων σχημάτων και των μορφών σε εικόνα ράστερ, τα οποία πρέπει να εκπροσωπούνται από μαθηματικές εκφράσεις. Οι συσκευές, όπως οι κάμερες και οι σαρωτές, βασίζονται σε γραφικά ράστερ και όχι σε διανυσματικά γραφικά. Δεν είναι πρακτικό να μετατρέπονται τέτοιες εικόνες σε διανυσματικά γραφικά λόγω της πολύπλοκης φύσης της απαιτούμενης μετατροπής.

Τα αρχεία γραφικών διανυσμάτων χρησιμοποιούν τους τύπους αρχείων SVG και CGM.