αμυδρό φως έναντι φωτεινού φωτός dnd 5e


Απάντηση 1:

Υπάρχουν οκτώ μορφές όρασης.

Κανονική: κανονική όραση.

Ανοιχτό φως: Βλέπετε σε αμυδρό φως σαν να είναι έντονο φως. Όχι κοινό, αν και θα έπρεπε.

Darkvision: Μια πολύ συνηθισμένη ικανότητα να βλέπεις ακόμη και σε απόλυτο σκοτάδι σαν να είναι αμυδρό και αμυδρό φως σαν να είναι φωτεινό.

Τρόμος και τυφλή όραση: Αίσθημα τρόμου στο έδαφος και ακοή ή αλλιώς ανίχνευση χωρίς να χρειάζεται να δούμε αντίστοιχα, αυτά δεν είναι θέαμα, αλλά χρησιμοποιείτε τις άλλες αισθήσεις σας για να δείτε.

Αληθινή όραση: Να βλέπεις κανονικά αλλά χωρίς να βλέπεις αυτό που δεν είναι φυσιολογικό, όπως ψευδαισθήσεις. Επίσης, δίνει αιθέρια όραση, η οποία δεν είναι στην πραγματικότητα αληθινή όραση, καθώς τα νυχτερινά καπέλα δεν γίνονται αληθινά, αλλά έχουν αιθέρια όραση, οπότε θα έπρεπε να είναι διαφορετικά πράγματα, αλλά εμπίπτει στις εξουσίες του επίσημου ξόρκι. Θα μπορούσατε να θεωρήσετε το αντι-μαγικό βλέμμα ως ένα εξαιρετικά ισχυρό αληθινό θέαμα, αλλά δεν το θεωρώ θέαμα αυτής της συζήτησης.

Infernal sight: Η ικανότητα να βλέπεις μέσα από το μαγικό σκοτάδι.

Η κατώτερη όραση σε αυτό είναι ουσιαστικά σκοτεινή όραση, η οποία λειτουργεί επίσης για το μαγικό σκοτάδι. Σε άλλες εκδόσεις λειτούργησε επίσης ως τύφλωση σε μικρότερη απόσταση, αλλά όχι για 5e.

Το Devil's Sight σάς επιτρέπει να βλέπετε στο σκοτάδι και στο σκοτάδι Hallow effects fe, ενώ άλλοι ακόμη και με σκοτεινή όραση είναι τυφλοί, εκτός εάν έχουν τύφλωση ή τρόμο. Η αληθινή όραση λειτουργεί επίσης τεχνικά, παρά το ότι το σκοτάδι είναι (για κάποιο λόγο) μια πρόκληση αντί για ένα ξόρκι ψευδαίσθησης και έτσι δεν μετράει ως μια ψευδαίσθηση για να το δείτε.

Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της κατώτερης όρασης είναι ότι μπορείτε να δείτε στο σκοτάδι σαν να είναι έντονο φως αντί για αμυδρό φως. Αυτό παραβλέπεται επειδή τα περισσότερα DM δεν το γνωρίζουν και ενεργούν σαν η σκοτεινή όραση να λειτουργεί σαν φακός. Αλλά στο σκοτεινό φως, η αντίληψη είναι με μειονέκτημα και η παθητική αντίληψη -5 για τη δράση απόκρυψης, ενώ τα stealth rolls έχουν πλεονέκτημα. Όχι για την όραση του διαβόλου, διότι διπλασιάζει ή τετραπλασιάζει την όρασή σας (η σκοτεινή όραση 30 πόδια σημαίνει ότι είστε τυφλοί ως ρόπαλο στα 35 πόδια), αλλά σας επιτρέπει επίσης να πολεμάτε σε έντονο φως που μετρά ως αμυδρό φως για τους άλλους.

Όταν η αορατότητα της σκοτεινής καταδίωξης στη σκοτεινή όραση μετράει για την όραση των διαβόλων είναι ασαφής.

Αυτό σημαίνει ότι ακόμη και σε κανονικό σκοτάδι, το εμπόδιο έχει το καλύτερο θέαμα και πιθανώς και το πιο μακρινό θέαμα. Οι αποστολείς του Orc μπορεί να σας ακούσουν, αλλά τα βλέπετε 90 πόδια πριν σας δουν και δεν επιβάλλετε κυρώσεις παθητικής αντίληψης σε αυτό ούτε στενούς εχθρούς χρησιμοποιώντας τη δράση Απόκρυψη, ενώ άλλοι υπολογιστές και εχθροί το κάνουν.

Εάν τους επιτεθείτε, οι εχθροί που βρίσκονται σε απόσταση δεν μπορούν να επιστρέψουν φωτιά χωρίς να πυροβολήσουν τυφλά, εκτός κι αν έχουν επίσης σκοτεινή όραση 120ft, κάτι που για τους εχθρούς συνήθως σημαίνει ότι το DM κυλά για να δει αν πρέπει να κυλήσει για να χτυπήσει καθόλου ή απλά να κυλήσει με μειονέκτημα. Για υπολογιστές, αυτό το RAW σημαίνει την επιλογή ενός εξαγωνικού τυχαίου κυλίνδρου με μειονέκτημα, με το DM να τους λέει εάν ο εχθρός ήταν σε αυτό το εξάγωνο και έλειπε ένα διπλό nat20 εάν ο εχθρός ήταν αλλού. Έτσι, το εμπόδιο από την άλλη ματιά παίρνει δωρεάν πλάνα χωρίς αντίποινα, αλλά ένα τυχερό potshot, ενώ οι εχθροί πρέπει να κινηθούν εντός εμβέλειας.

Και τότε υπάρχει φυσικά το χτύπημα του σκοταδιού. Ένα εμπόδιο σύμφωνο λεπίδων ρίχνει σκοτάδι σε οποιοδήποτε αντικείμενο μεταφέρουν για να δημιουργήσουν μια σφαίρα μέσω της οποίας μπορούν να δουν, ενώ άλλοι δεν μπορούν, δίνοντας πλεονέκτημα να χτυπήσουν και μειονεκτήματα να χτυπήσουν ενάντια σε όλους εκτός από τους διαβόλους. Και επειδή ρίχνεται σε ένα αντικείμενο που μεταφέρεται, η σφαίρα κινείται με το εμπόδιο.